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    方式-325棋牌官网代理:一個棋牌運營總監的地方棋牌
    发布时间:2020-07-17 15:53 浏览

    一、產品介紹

    棋牌網絡游戲的游戲規則基本是家喻戶曉,不存在復雜度,上手快,趣味性強。據統計,國內的網游用戶達3.24億人,其中80%都是棋牌類玩家,在全國661個城市中,每個城市都有每個城市的地方游戲特色。近年來興起的老K棋牌、黃金島、貝貝游戲等棋牌平臺走地方化特色得到迅猛發展,短時間內聚集了大量的用戶,月沖值營收達千萬之多。所以,運營棋牌方案要選擇貼近于地方市場特色的棋牌產品和策略。

    二、推廣方式及內容

    方式一:印刷品派送

    第一階段網通家園連鎖網吧內派送DM單,每張DM帶X萬兩游戲幣。

    第二階段第二階段是全部派送,包括網吧、高校、商場、街道、聯通營業廳、公交等。

    需求配合:

    1、后臺生成X萬張X萬兩銀子的游戲幣帳號;

    2、第二階段生成X萬張X萬兩銀子的游戲幣賬號;

    3、游戲幣有效期2個月,即從X月X日到X月X日,贈送卡失效。第二階段有效期為1個月。

    4、DM單派送員10個。

    效果預期:通過初期的DM單針對性發放能拉來500個用戶注冊,提供50人的平均在線。后續發放為滿足用戶不斷擴大的點卡需求,能夠帶來2000個用戶注冊,能夠提供200人的平均在線。預期每日消耗游戲幣數量最少為5萬游戲幣.

    方式二:聯通用戶宣傳

    活動內容:省內的聯通用戶;內容為XX棋牌新區開放,用戶發送信息A至XXXXX號碼獲得10萬兩體驗卡.

    發送周期:二周一次。

    技術配合:生成10萬兩充值卡10萬張.有效期1個月.限制每個帳號大嘴棋牌手机下载充值該號段的充值卡數量為5張.

    預期效果:10萬張贈送卡帶來5000用戶注冊,能夠提供500人的平均在線.

    方式三:來就送

    活動內容:用戶在活動期間注冊即贈送5萬兩,填寫詳盡信息的用戶另外贈送10萬。

    需求配合:后臺確認用戶注冊成功,贈送5萬兩銀子。確認完整信息填寫贈送10萬兩銀子。即時加入用戶保險箱。

    預期效果:確保用戶到游戲中能夠有足夠的游戲幣體驗游戲.確保每10個注冊用戶提供一個平均在線.

    方式四:歡樂大放送

    活動內容:活動期間推薦一個用戶成功推薦人可以獲得10萬游戲幣的獎勵,推薦用戶每升一級,推薦人都會獲得20萬的獎勵。注冊填寫有效推薦帳號的用戶獲得5萬兩額外獎勵.

    需求配合:確認推廣員系統運行正常,按要求將銀子送到推薦人的保險箱內,并以短消息通知玩家。

    預期效果:通過推廣員的宣傳推廣擴大宣傳范圍和手段,超過200個兼職推廣員的推廣宣傳,拉動1000(含推廣員帳號)個用戶注冊,提供500個平均在線.

    方式五:網吧內條幅宣傳

    具體內容:制作游戲宣傳條幅,懸掛于網通家園連鎖網吧及聯通營業廳內。宣傳內容為本網吧可獲得贈送卡及發短信獲取贈送卡的方式。

    需求配合:條幅50個。

    所需費用:30元*50個共計1500元。

    預期效果:日關注量為100人,每月可以帶來1000人的用戶注冊量,提供100人的平均在線.

    方式六:針對性宣傳

    具體內容:安排專人每日到其它棋牌游戲中發送游戲宣傳信息。

    組建玩家群在互聯網上拉人參與游戲。

    需求配合:無。

    預期效果:每日針對1000個用戶進行點對點的游戲內容宣傳,能夠帶來5000人的用戶注冊量,提供500人的平均在線.

    方式七:網站廣告宣傳

    具體內容:在當地信息港及購物交友或影視網站投放廣告,形式為按鈕廣告、浮標廣告.內容根據宣傳需求時時調整.

    需求配合:制作彈出頁面內容及網頁內容跳轉.

    所需費用:暫定

    預期效果:帶來1000人的用戶注冊量,提供100人的平均在線.

    報刊宣傳2期,共計6萬。

    預期效果:為期2個月的賽事準備和宣傳期能夠確保參與人數達到5000人左右。帶來點卡銷售2萬以上的每月增幅。

    三、階段性推廣安排

    產品推廣分為3個步驟,為期4個月,具體安排如下:

    免費試玩期

    開始標準:產品能夠順暢運行,公共游戲無重大漏洞。

    推廣方式:方式一(第一階段)、方式二、方式三、方式四、方式八(第一階段)、方式九.

    消費培養期

    開始標準:平均在線500人

    推廣方式:方式一(第二階段)、方式二、方式三、方式四、方式五、方式六、方式八(第一階段)、方式九

    收費運營期

    開始標準:在線用戶2000人.

    推廣方式:方式八(第二階段)、方式九、方式十。

    四、預期效果

    用戶數量

    免費期提供6000人的用戶注冊量;拉動500人平均在線。

    培養期提供25000人的用戶注冊量;提供1500人的平均在線。

    收費期會呈幾何級數量增長,收費期在線人數會超過4000人。

    四、投入成本回收方面

    1、根據推廣計劃的預期,到6月中旬時游戲在線人數能達到4000人左右,并且到4月中旬就停止游戲卡的贈送,利用手段在一個月的時間消耗掉前期投放的游戲幣,造成通貨緊縮,會使用戶轉向購買游戲卡,以人均每月消耗10元人民幣計算就可以回收最少4萬以上的資金,7月可達月收入20萬。

    2、多選的充值卡獲得方式確保用戶可以隨時購買到游戲卡,其中手機短信、虛擬卡充值、網吧售卡、電話售卡等方式會得到大力推薦。

    3、比賽活動的刺激,在4月中旬開始的大獎賽會設置參賽要求,即用戶必須繳納一定數量的游戲幣作為報名費,這樣用戶要么去贏取要么去充值,這樣可以加速游戲幣在平臺內的流通,能確保充值卡的月消耗量持續上升。

    五、收益保障

    產品宣傳:通過聯通公司向網吧業主及家庭用戶的強勢推薦,產品至少可以確保在至少30萬人以上的人群中得到有效的宣傳推廣,其中家庭用戶屬于點對點深入的推薦宣傳,在用戶方具有很強的保留性,而網吧內的推廣是全方位立體化的,如網吧內的海報、招貼、DM單等宣傳信息、本地電腦上的宣傳信息、網站宣傳信息、推廣員推薦等,不但涉及方面廣且是屬于疲勞是宣傳法,通過不斷反復的宣傳推廣使之認可產品或是接受產品口號,從而產生參與行為,進而產生消費行為。

    市場認可:根據消費者的從眾心理和口碑宣豆豆棋牌官方网站傳行為,產品會在短期內擁有良好得市場認可,第一與聯通公司的深度合作關系,第二大范圍有深度的推廣工作能樹立公司形象及品牌,第三豐富產品滿足用戶體驗及娛樂的需要,第四獨樹一幟的宣傳口號能讓用戶耳目一新,且變相的返利形式能夠使用戶體驗到有付出也有收獲。

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